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    unity學習方法 unity learning

    發(fā)布時間:2024-05-01 16:31:37 學習方法 0次 作者:合肥育英學校

    大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于unity學習方法的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹unity學習方法的解答,讓我們一起看看吧。

    如何學好Unity?

    強烈的渴望 巨大的壓力 令人窒息的時間節(jié)點配合加班是快速入門的好幫手??

    剩下的就是積累經(jīng)驗了,多做項目!以前的老板忽悠過一句話還是在理的!在工作中去學,用學會的技能解決問題能加深理解把知識內(nèi)化成為自己的知識!

    學會Unity 其實不難,但要說在任一領(lǐng)域做精的話,都是需要下大功夫的。以下是針對程序來說的學習路線

    初步熟悉Unity 熟悉Unity的開發(fā)環(huán)境,界面,文檔:(知道有問題時去哪里找很重要)

    熟悉Unity的基本概念:(包括但不限于) Game Object & Component

    Prefab

    Tag

    Layer

    Mono Behaviour 的生命周期

    熟悉Unity的資源管理 知曉常用的游戲開發(fā)資源從哪里來,到哪里去,包括但不限于:模型,材質(zhì),動畫,數(shù)據(jù)表,配置表.....

    熟悉Unity的工程結(jié)構(gòu) 內(nèi)置目錄

    區(qū)分清楚工程文件中哪些是引擎生成的文件,在協(xié)同工作時避免這些文件產(chǎn)生沖突

    形成一些良好的習慣,整理干凈工程。

    熟悉Unity中各個常用的子系統(tǒng)及其相關(guān)組件,知道怎么去使用是第一步 物理

    動畫

    UI

    圖形渲染

    ...

    熟悉在Unity中的游戲開發(fā)編程 3D數(shù)學

    常用API

    熟悉常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

    編程基礎(chǔ)薄弱的,還要惡補一下編程功底

    使用Unity產(chǎn)出作品,形成自己的正向反饋 經(jīng)過之前的熟悉過程,到這里應該已經(jīng)有一定的熟悉程度了,那么別停下,開始做些個人作品吧。

    Asset Store上面有很多值得學習的完整工程,找自己感興趣的,下載下來,開始復刻,在復刻的過程中,學習別人的經(jīng)驗 。

    自己給自己定一個小目標,使用Unity開發(fā)點自己的東西

    深入學習 在這個階段,如果可以的話,最好先明確了自己未來的發(fā)展方向,要知曉自己未來想做什么, 以下我列出了一些,可能的發(fā)展方向,每種方向,都有不同的深入學習的路線。所以選好了,就朝著一個方向努力吧,不要朝三暮四。 獨立開發(fā)者 用到什么學什么,是這個路線的唯一真理,一切跟著你的項目走 。

    Gameplay工程師 這個路線會學的稍微雜一些, 但有幾項是必須要融會貫通的,一個好的Gameplay工程師其實是非常難得的,特別是在這個大環(huán)境就是程序員都喜歡往底層做而忽視直接跟用戶接觸的上層邏輯。 數(shù)學知識基礎(chǔ)

    物理知識基礎(chǔ)

    熟練掌握,且深入理解動畫系統(tǒng)

    熟練掌握,且深入理解UI系統(tǒng)

    熟練掌握,且深入理解物理系統(tǒng)

    熟練掌握,且深入理解渲染系統(tǒng)

    網(wǎng)絡(luò),AI.... 等等

    總的來說,就是得熟悉引擎的方方面面,還得懂游戲。

    引擎工程師 鑒于渲染部分是任何一個引擎的核心模塊,所以先從這里研究起吧,但這也絕對不是引擎的全貌。嘗試下自己實現(xiàn)個軟件渲染器,非常有利于深入理解渲染管線。

    打牢C++基礎(chǔ),畢竟現(xiàn)代游戲引擎,底層都是C++。由于Unity畢竟是個閉源引擎,其源碼你是看不到了,就算有,也是老版本的了。所以找些其他引擎的源碼讀讀吧。

    基于Unity實現(xiàn)自己的擴展模塊。

    游戲設(shè)計師 用到什么學什么,做到自己能實現(xiàn)游戲原型,就夠了

    · 如果你還覺得不過癮的話,就可以嘗試反編譯一些市面上流行的Unity3D游戲來獲取代碼,畢竟真實生產(chǎn)環(huán)境中的代碼才是最值得深入研究的,在這部分我還是要推薦啪啪三國的代碼,相當整潔。

    ·

    · 在完成以上的學習過程中,看一些第三方的博客也是蠻有用的手段。

    學會Unity 其實不難,但要說在任一領(lǐng)域做精的話,都是需要下大功夫的。

    以下是針對程序來說的學習路線

    初步熟悉Unity熟悉Unity的開發(fā)環(huán)境,界面,文檔:(知道有問題時去哪里找很重要)

    熟悉Unity的基本概念:(包括但不限于)

    Game Object & Component

    Prefab

    Tag

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    Mono Behaviour 的生命周期

    熟悉Unity的資源管理知曉常用的游戲開發(fā)資源從哪里來,到哪里去,包括但不限于:模型,材質(zhì),動畫,數(shù)據(jù)表,配置表.....

    熟悉Unity的工程結(jié)構(gòu)

    內(nèi)置目錄

    區(qū)分清楚工程文件中哪些是引擎生成的文件,在協(xié)同工作時避免這些文件產(chǎn)生沖突

    形成一些良好的習慣,整理干凈工程。

    熟悉Unity中各個常用的子系統(tǒng)及其相關(guān)組件,知道怎么去使用是第一步

    物理

    動畫

    UI

    圖形渲染...

    熟悉在Unity中的游戲開發(fā)編程

    3D數(shù)學

    常用API

    熟悉常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

    編程基礎(chǔ)薄弱的,還要惡補一下編程功底

    使用Unity產(chǎn)出作品,形成自己的正向反饋

    經(jīng)過之前的熟悉過程,到這里應該已經(jīng)有一定的熟悉程度了,那么別停下,開始做些個人作品吧。

    Asset Store上面有很多值得學習的完整工程,找自己感興趣的,下載下來,開始復刻,在復刻的過程中,學習別人的經(jīng)驗

    自己給自己定一個小目標,使用Unity開發(fā)點自己的東西深入學習在這個階段,如果可以的話,最好先明確了自己未來的發(fā)展方向,要知曉自己未來想做什么, 以下我列出了一些,可能的發(fā)展方向,每種方向,都有不同的深入學習的路線。所以選好了,就朝著一個方向努力吧,不要朝三暮四。

    到此,以上就是小編對于unity學習方法的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于unity學習方法的1點解答對大家有用。

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