游戲成癮怎么治療(游戲成癮有藥物治療嗎)
暑假期間,不少學(xué)生選擇網(wǎng)絡(luò)游戲作為放松的方式。然而,根據(jù)世界衛(wèi)生組織的最新定義,長期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而導(dǎo)致的“游戲障礙”是一種疾病。很多資深游戲玩家開玩笑說,按照世界衛(wèi)生組織列出的疾病,自己已經(jīng)是“絕癥”。那么,專門的病房能否幫助游戲障礙患者“脫離自我”呢?
游戲成癮率超過27%
今年5月,世界衛(wèi)生大會通過了第11次修訂的《國際疾病分類》,將“游戲障礙”列為新疾病,并將其納入“成癮行為引起的障礙”疾病單元。
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第43號《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,截至2018年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億。其中,12歲至16歲青少年是網(wǎng)絡(luò)成癮的高危人群。研究表明,游戲成癮的患病率約為27.5%。
對于一些辨別力和自控力較差的青少年來說,游戲成癮正在成為他們的“成長的煩惱”。一些家長把希望寄托在醫(yī)療機構(gòu)身上,讓孩子“戒毒”。
不久前,北京回龍觀醫(yī)院在建立成癮醫(yī)學(xué)中心的基礎(chǔ)上,擴(kuò)大了床位,增設(shè)了行為成癮病房。這是國內(nèi)公立醫(yī)院探索設(shè)立此類病房的首次。事實上,全球許多醫(yī)療機構(gòu)都在積極探索如何預(yù)防和治療游戲成癮。
2018年,英國第一家公共成癮治療診所————網(wǎng)絡(luò)障礙中心在倫敦西部開業(yè)。該診所是英國第一家政府投資和支持的網(wǎng)癮救助機構(gòu)。旨在幫助成年人、青少年和兒童解決暴力游戲等成癮問題;在日本,很多游戲成癮患者選擇去精神科接受治療。通常的治療方法是一對一的心理咨詢;美國醫(yī)學(xué)界長期以來一直在研究游戲成癮。位于華盛頓州奧特姆市的reSTART康復(fù)中心成立于2009年7月,是美國第一家專門從事各種技術(shù)治療的康復(fù)中心。產(chǎn)品成癮機構(gòu)。
“網(wǎng)癮青少年”因人而異
專業(yè)病房能否幫助游戲障礙患者“脫離自我”?問題的關(guān)鍵在于“游戲障礙”的認(rèn)定。中國科學(xué)院院士、北京大學(xué)第六醫(yī)院院長盧林表示,玩游戲并不意味著游戲障礙或精神心理問題。游戲障礙有嚴(yán)格的定義和標(biāo)準(zhǔn)。
世界衛(wèi)生組織認(rèn)為,游戲障礙的主要表現(xiàn)包括:對游戲行為的開始、頻率、持續(xù)時間、結(jié)束、場合等失去控制;將游戲置于其他生活興趣和日?;顒又?;盡管游戲帶來負(fù)面后果,但仍然繼續(xù)玩甚至加大游戲強度。上述三個基本特征需要持續(xù)至少12個月。
此前,一些機構(gòu)對“網(wǎng)癮青少年”采取禁閉、體罰等極端措施的案例曾引起巨大爭議。中國藝術(shù)研究院副研究員孫嘉善表示,第11次修訂的《國際疾病分類》將于2022年1月1日正式生效。此前,“游戲障礙”等概念還處于公開科學(xué)論證階段,絕不是那些通過治療青少年“網(wǎng)癮”而獲利的非正式甚至非法組織的“免死金牌”。
事實上,青少年游戲成癮的原因因人而異。盧琳分析,戶外活動時間減少、沒有其他愛好、與家長、同學(xué)交流較少等因素,導(dǎo)致手機成為孩子們重要的“陪伴”。專家指出,解決青少年游戲成癮問題需要家庭、學(xué)校、政府等全社會的共同參與,而不是以“游戲成癮”為借口,一味地將孩子推向醫(yī)療機構(gòu)就診并推卸和逃避他們自己的責(zé)任。
多方位管控,防止沉迷
世界衛(wèi)生組織已明確表示,希望繼續(xù)推動游戲成癮相關(guān)治療研究,收集患者人數(shù)等準(zhǔn)確統(tǒng)計數(shù)據(jù),更好地幫助各國和地區(qū)的疾病治療。當(dāng)前,探索游戲成癮的系統(tǒng)治療體系是全球亟待解決的問題。
要解決網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題,僅靠醫(yī)學(xué)界的努力是不夠的。近日,國務(wù)院發(fā)布《健康中國行動(2019—2030年)》號。其中,在中小學(xué)健康促進(jìn)行動方面,特別提到了網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)內(nèi)容。文件明確,要對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵭锌偭勘O(jiān)管,控制新上線運營的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量,鼓勵集知識性、教育性、原創(chuàng)性、技巧性、趣味性于一體的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲作品研發(fā)和傳播,探索建立適應(yīng)國情的適齡提醒制度,采取措施限制未成年人的使用時間。
業(yè)內(nèi)人士指出,家庭是預(yù)防青少年游戲成癮的“第一道防線”。家長要以身作則,不要沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲;應(yīng)重點加強與孩子的溝通,不要因為工作繁忙而讓孩子跟“電子保姆”在一起;他們還應(yīng)該嘗試與孩子一起制定規(guī)則,培養(yǎng)孩子理性的時間管理能力。當(dāng)孩子出現(xiàn)問題時,一定要反思家庭教育的不足,盡力了解孩子內(nèi)心的匱乏感,同情、理解、耐心幫助。
此外,學(xué)校應(yīng)通過多種方式讓孩子認(rèn)識到游戲成癮對生活和學(xué)習(xí)的危害,引導(dǎo)青少年正確、適度地利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行休閑娛樂;游戲企業(yè)應(yīng)積極履行社會責(zé)任,開發(fā)有益于青少年身心健康的游戲,并利用技術(shù)手段制定游戲規(guī)則,限制青少年游戲的種類和時長;政府部門要發(fā)揮監(jiān)管作用,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲空間。同時,堅決打擊取締一些打著“治療網(wǎng)癮”幌子謀取利益的非法機構(gòu)。
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