畫家失業(yè)了(失業(yè)畫家發(fā)表演講)
圖片來(lái)源:Pixabay
五個(gè)月前,ChatGPT的出現(xiàn)讓很多人體驗(yàn)到了與AI對(duì)話的樂(lè)趣。各大巨頭紛紛跟進(jìn),讓AI這個(gè)并不陌生卻遠(yuǎn)離日常生活的新事物成功沖出科技界,成為街談巷議。很多人甚至驚呼我們迎來(lái)了人工智能。第一年。
然而,隨著AI所展現(xiàn)的能力變得越來(lái)越“可怕”——,無(wú)論是寫論文、編碼、畫畫,還是解決問(wèn)題,都可以以遠(yuǎn)超人類的速度完成。一夜之間,圍觀者不再驚嘆人工智能答案的可靠性,而是忙著擔(dān)心自己的工作。尤其是在國(guó)內(nèi)游戲圈,原畫師已經(jīng)成為AI焦慮的“重災(zāi)區(qū)”。
比如,心動(dòng)創(chuàng)始人黃一猛今年4月初透露,某游戲團(tuán)隊(duì)因AI影響,裁掉了原畫外包團(tuán)隊(duì)。一家外包公司的技術(shù)總監(jiān)也表示,團(tuán)隊(duì)38名原畫師中,有20人被裁掉。盡管畫家們多次集體抵制,但類似裁員的消息依然層出不窮,甚至成為熱搜話題。
中國(guó)畫家的AI焦慮最近也在國(guó)外悄然蔓延。4月12日,有外媒發(fā)表文章稱“中國(guó)游戲行業(yè)面臨AI危機(jī),70%的中國(guó)畫師將失業(yè)”。雖然大家都知道AI的沖擊讓國(guó)內(nèi)畫家為難了,但這樣一個(gè)聳人聽(tīng)聞的標(biāo)題在GameLook看來(lái)有點(diǎn)離譜。
那么,外媒的報(bào)道到底有多真實(shí)呢?國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)師是否真的如報(bào)道那樣陷入集體失業(yè)?
出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的“AI恐懼癥”
GameLook查了一下,發(fā)現(xiàn)這篇恐怖文章最初發(fā)表在一個(gè)名為Artisana的網(wǎng)站上,作者名叫MichaelZhang。文章開(kāi)篇就直言要點(diǎn):“過(guò)去一年,中國(guó)插畫師的就業(yè)崗位減少了70%。這一現(xiàn)象最初是由經(jīng)濟(jì)放緩和監(jiān)管壓力引發(fā)的,隨著經(jīng)濟(jì)增速放緩而加速?!比斯ぶ悄芄ぞ叩募ぴ觥!?/p>
其實(shí)這句話并非文章作者原創(chuàng),而是來(lái)自另一家外媒《RestofWorld》的采訪報(bào)道。
在本篇報(bào)道中,世界各地記者采訪了來(lái)自杭州的游戲獵頭LeoLi,他表示,去年國(guó)內(nèi)插畫師的職位空缺數(shù)量下降了70%左右,不僅僅是監(jiān)管壓力和經(jīng)濟(jì)放緩的原因。同樣考慮到人工智能能力的不斷增強(qiáng),“企業(yè)可能認(rèn)為他們不需要那么多員工。”
或許是為了吸引人們的注意力,增加點(diǎn)擊量,或者是刺激國(guó)外的游戲從業(yè)者,另一家英文博客網(wǎng)站Artisana有意無(wú)意地將“70%的工作崗位正在下降”的說(shuō)法放大為“70%的畫師失業(yè)”而且受訪者獵頭的身份被隱藏,讓人們下意識(shí)地認(rèn)為用AI代替人類勞動(dòng)力是中國(guó)游戲行業(yè)的通行做法,顯然是另一種迎合市場(chǎng)情緒的焦慮炒作。
此外,GameLook還發(fā)現(xiàn),《世界其他地區(qū)》報(bào)道中所寫的一些中國(guó)畫家的經(jīng)歷,大多引用自國(guó)內(nèi)華文媒體此前的報(bào)道。例如,文中提到的自由插畫家AmberYu抱怨說(shuō),她的客戶現(xiàn)在只支付正常工資的十分之一,并要求她改進(jìn)人工智能生成的作品,而不是原創(chuàng)作品。此前,國(guó)內(nèi)媒體曾對(duì)此進(jìn)行過(guò)報(bào)道。
由于我們處在一個(gè)善于擁抱變化的游戲行業(yè),而且我們還是在中國(guó)這個(gè)不可預(yù)知的試驗(yàn)場(chǎng),所以國(guó)內(nèi)媒體其實(shí)很早就注意到了AI給游戲行業(yè)帶來(lái)的焦慮,并做了很多報(bào)道。客觀地說(shuō),AI的出現(xiàn)確實(shí)加劇了2D藝術(shù)的“就業(yè)困難”,但遠(yuǎn)沒(méi)有70%畫家失業(yè)的事實(shí)那么夸張。
而且,“失業(yè)潮”的出現(xiàn)不能僅僅歸因于人工智能。要知道,近年來(lái)版號(hào)數(shù)量的減少以及市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)環(huán)境的低迷也給游戲公司的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)和運(yùn)營(yíng)成本帶來(lái)了短期壓力。綜合因素來(lái)看,部分企業(yè)裁員可以理解;同樣,也必然會(huì)被媒體放大解讀,導(dǎo)致市場(chǎng)輿論轉(zhuǎn)向焦慮。
甚至隨著時(shí)間的推移,游戲圈對(duì)AI已經(jīng)變得如此敏感,只要游戲或者廠商與AI有哪怕一丁點(diǎn)的聯(lián)系,它們的顏色就會(huì)發(fā)生變化?!队澜贌o(wú)間》上個(gè)月推出的AI共創(chuàng)活動(dòng)就是前車之鑒。
原本,該活動(dòng)的目的是邀請(qǐng)玩家使用AI工具來(lái)創(chuàng)建自己的皮膚。但隨后,該事件被部分玩家和媒體解讀為“網(wǎng)易可能想利用AI裁掉部分藝人”,以至于網(wǎng)易不得不親自辟謠,重申官方對(duì)藝人創(chuàng)作價(jià)值的肯定。
日益敏感的輿論環(huán)境,加上網(wǎng)上時(shí)不時(shí)流傳的“因AI裁員”的消息,造成了越來(lái)越多的廠商大幅裁員的局面。媒體的大規(guī)模報(bào)道,加劇了這一現(xiàn)象的蔓延,讓焦慮情緒直接溢出國(guó)界,讓遠(yuǎn)在大洋彼岸的歐美游戲圈同仁感到不寒而栗。否則,他們?cè)趺纯赡軐懗鱿瘛?0%的中國(guó)畫家失業(yè)》這樣的聳人聽(tīng)聞的文章。但真實(shí)的情況是,行業(yè)內(nèi)的龍頭企業(yè)還沒(méi)有采取縮編的方式進(jìn)行大規(guī)模的人事調(diào)整。一些領(lǐng)先的二維公司甚至對(duì)AI繪圖持謹(jǐn)慎態(tài)度,但外包公司首先受到打擊也是事實(shí)。
有趣的是,這篇外媒文章發(fā)表后,實(shí)際上得到了國(guó)內(nèi)多家同行和官方媒體的翻譯。換句話說(shuō),這篇文章是因中國(guó)人工智能的焦慮而誕生的,旨在將焦慮輸出到海外市場(chǎng)。此時(shí)卻在反向“打壓”中國(guó)游戲圈,有種出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的荒誕感。
正如一位網(wǎng)友所說(shuō),如果國(guó)內(nèi)媒體能狠點(diǎn),把文章打包輸出海外,甚至可以“像這樣來(lái)來(lái)回回十幾遍”。
焦慮、迷茫與狂歡
回到文章本身,雖然其內(nèi)容確實(shí)引用了很多國(guó)內(nèi)媒體的舊報(bào)道,但“失業(yè)率70%”的數(shù)字仍然引起了海外網(wǎng)友的相當(dāng)關(guān)注。在reddit論壇上,有人專門為這篇文章開(kāi)了兩個(gè)帖子,參與人數(shù)眾多。
就像硬幣總是有正反面一樣,不同的人對(duì)人工智能的態(tài)度也不完全相同。有人將其視為洪水猛獸,也有人將其視為標(biāo)準(zhǔn)。但慶幸的是,無(wú)論正反如何爭(zhēng)論,兩者至少保持了一個(gè)共識(shí),那就是AI確實(shí)是未來(lái)社會(huì)發(fā)展的必然趨勢(shì)。
網(wǎng)友“skyeandJett”并非游戲美工,而是從事其他游戲相關(guān)工作。雖然他并不處于對(duì)抗AI入侵的“前線位置”,但他堅(jiān)信,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,所有與游戲相關(guān)的崗位都會(huì)受到影響。畫家“只是第一批傷亡者,未來(lái)十年,我們都將處于失業(yè)邊緣”。
在認(rèn)清人工智能入侵的宿命后,一些人不再坐以待斃,也不再進(jìn)行徒勞的抵抗,而是開(kāi)始“自救”。方法也很簡(jiǎn)單。是時(shí)候“學(xué)習(xí)編碼”了。
對(duì)此,《_stevencasteel_》預(yù)測(cè),未來(lái)所有的畫師可能都需要精通AI技術(shù),甚至需要能夠在Unity或者Unreal引擎中制作自己的游戲。他直言,“不要等待耶穌或特朗普來(lái)拯救你,而是讓自己更上一層樓”。
當(dāng)然,對(duì)于那些有藝術(shù)追求的人來(lái)說(shuō),失業(yè)可能只是無(wú)數(shù)令人擔(dān)憂的問(wèn)題中最不重要的一個(gè)。在他們看來(lái),借助人工智能進(jìn)行創(chuàng)作很可能會(huì)讓創(chuàng)作者感到困惑。
在另一則帖子中,一位畫家透露,當(dāng)他第一次嘗試AI繪畫時(shí),發(fā)現(xiàn)只需移動(dòng)鼠標(biāo)就可以創(chuàng)作出7000多幅作品,這確實(shí)很讓人上癮。但體驗(yàn)了一段時(shí)間后,我的心情就像坐過(guò)山車一樣,從最初的新奇、驚訝到不在意,“如果你愿意,可以打印出來(lái)當(dāng)衛(wèi)生紙用”。
他坦言,之所以態(tài)度反差如此之大,是因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)在利用AI創(chuàng)作的過(guò)程中,自己“沒(méi)有感受到創(chuàng)作的樂(lè)趣”,沒(méi)有給自己“自己做了一些東西的感覺(jué)”?!?。
這種感覺(jué)并不是孤立的。另一位畫家也提到,他“不覺(jué)得這些作品是我創(chuàng)作的。我更像是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者,而不是創(chuàng)造者”。
從本質(zhì)上講,人工智能作為一種技術(shù)本身是無(wú)辜的,其結(jié)果完全取決于控制器如何使用它。對(duì)于那些熱衷于前沿技術(shù)的人來(lái)說(shuō),AI的加入很可能意味著游戲行業(yè)的一場(chǎng)偉大革命。
有人斷言,由于AI可以成倍提升繪畫等開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)的效率,意味著游戲的開(kāi)發(fā)成本將大幅降低,因此游戲償還成本所需的收入會(huì)更少,風(fēng)險(xiǎn)也隨之降低。失敗率會(huì)更低。這將極大地鼓勵(lì)工作室開(kāi)發(fā)更多的游戲,這將需要招募更多的藝術(shù)家。
在他看來(lái),AI的加入實(shí)際上并沒(méi)有讓畫家失業(yè),而是增加了就業(yè)。同時(shí),玩家還可以獲得更多的游戲機(jī)會(huì)?!盎仡櫄v史,所有技術(shù)進(jìn)步最終只會(huì)提高質(zhì)量,即使它使傳統(tǒng)的工作方式和工作本身變得過(guò)時(shí)?!?/p>
“不同的是,人們可能還沒(méi)有準(zhǔn)備好接受這種‘差異’。如果我換一種說(shuō)法,比如說(shuō),一個(gè)畫家用Photoshop把一個(gè)想法變成了藝術(shù),那么沒(méi)有人會(huì)否認(rèn)這個(gè)畫家創(chuàng)作了這幅作品?!薄庇芯W(wǎng)友評(píng)論該帖子。
緩解焦慮的方法,是全面擁抱AI
之前GameLook在談?wù)揂I時(shí),我們討論了國(guó)內(nèi)美術(shù)中的焦慮現(xiàn)象,認(rèn)為其根本原因是中國(guó)游戲公司也擁有數(shù)量龐大的2D游戲生產(chǎn)線。很多美術(shù)團(tuán)隊(duì)主要制作2D美術(shù)資源,而目前AIGC的繪畫能力也主要集中在2D美術(shù)層面,使得很多畫家的作品具有很強(qiáng)的可替代性。
盡管人工智能在3D模型制作方面還非常初級(jí)和原始,但已經(jīng)取得了相當(dāng)大的進(jìn)步。例如,NVIDIA推出的Magic3D可以根據(jù)文本描述自動(dòng)生成3D模型。用戶只需輸入一段文字,AI即可生成具有完整顏色、紋理、形狀的3D模型。
從最初的AI使用GAN對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)生成逼真圖像,到目前廣泛使用擴(kuò)散模型和大模型AI來(lái)展示強(qiáng)大的2D繪畫能力,甚至涉及代碼編寫和測(cè)試,現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始初步涉足在3D模型生成領(lǐng)域,人工智能的進(jìn)步日新月異,這是有目共睹的客觀事實(shí),是未來(lái)社會(huì)的發(fā)展趨勢(shì)。游戲從業(yè)者無(wú)法違背客觀規(guī)律,只能選擇盡量適應(yīng)。
然而,人工智能帶來(lái)的焦慮也是客觀存在的,不容忽視。如何緩解焦慮,無(wú)疑是現(xiàn)在從業(yè)者必須考慮的問(wèn)題。GameLook認(rèn)為,或許可以分析AI對(duì)行業(yè)的影響并找到解決方案。目前來(lái)看,雖然短期內(nèi)AI對(duì)游戲行業(yè)的影響比較明顯,但長(zhǎng)期來(lái)看未必只有一個(gè)方向。
GameLook認(rèn)為,從創(chuàng)造更多就業(yè)的角度來(lái)看,行業(yè)主管部門可能會(huì)通過(guò)增加版號(hào)數(shù)量來(lái)刺激更多國(guó)產(chǎn)游戲項(xiàng)目的立項(xiàng),為短期內(nèi)受到AI沖擊的畫師創(chuàng)造更多就業(yè)機(jī)會(huì)。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,AI提升美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)效率后,游戲產(chǎn)品必然會(huì)更加注重產(chǎn)品品質(zhì)。這里的質(zhì)量不僅包括更直觀的內(nèi)容體量,還涵蓋內(nèi)容表達(dá)、美術(shù)細(xì)節(jié)、游戲體驗(yàn)等各個(gè)方面。如果AI的高生產(chǎn)效率得到企業(yè)更多的重視,比如用它來(lái)完善游戲內(nèi)容,至少會(huì)平衡目前AI對(duì)2D美術(shù)師就業(yè)的影響。
回想起來(lái),如今業(yè)界對(duì)人工智能的態(tài)度與過(guò)去業(yè)界對(duì)動(dòng)作捕捉的態(tài)度頗為相似。15年前,當(dāng)育碧決定部署業(yè)界第一個(gè)動(dòng)作捕捉工作室時(shí),所有動(dòng)畫師都認(rèn)為育碧試圖解雇他們,擔(dān)心動(dòng)作捕捉會(huì)取代動(dòng)畫師的工作。
但事實(shí)上,育碧成立動(dòng)作捕捉工作室后,雇傭了更多的動(dòng)畫師,讓更多的游戲角色能夠像真人一樣移動(dòng),讓單個(gè)游戲角色擁有更多喜劇性的動(dòng)畫動(dòng)作。故事表演,從而推動(dòng)3A游戲的品質(zhì)和游戲體驗(yàn)向前邁進(jìn)了一大步。
過(guò)去的一切都還歷歷在目,面對(duì)今天的人工智能,我們?cè)诮箲]的同時(shí),也不應(yīng)該忘記人工智能帶來(lái)的機(jī)遇。
相關(guān)資訊
- 對(duì)戰(zhàn)麻將(對(duì)戰(zhàn)游戲盒子(雙人小游戲合集))
- 游戲設(shè)計(jì)留學(xué)學(xué)校(游戲設(shè)計(jì)出國(guó)留學(xué))
- 奧數(shù)小游戲,奧數(shù)小游戲一年級(jí)
- 王者榮耀中考勵(lì)志語(yǔ)錄(王者榮耀中考勵(lì)志短語(yǔ))
- 游戲?qū)I(yè)未來(lái)發(fā)展前景(游戲?qū)I(yè)前景)
- 我的高考視頻安永生(我的高考游戲)_重復(fù)
- 十大卡牌手游排行榜排名最新(十大卡牌手游排行榜排名圖片)
- 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)大學(xué)排名中國(guó)(游戲設(shè)計(jì)專業(yè)大學(xué)排名世界)